三国志12,对战设计独特,口碑为何两极分化?
虽然我对《三国志12》这款游戏并不排斥,但如果要用一句话来形容我的感受,那大概就是“买对战,送单机”,对于这款游戏,我的态度比较中立,既不特别推崇,也不完全贬低。
《三国志12》于2012年3月2日发行,当时《三国志》系列遭遇了一些困境,在经历六代之后,系列陷入了制作RPG和SLG游戏的循环,销量不佳,公司内部的地位也受到影响,初版311的口碑崩坏后,这个系列甚至一度被搁置,老社长襟川阳一的回归为系列带来了新的生机。
当时,日本流行一款名叫《三国志大战》的街机对战游戏,从2005年上市以来,这款游戏横扫日本的街机厅,受到其火爆程度的启发,《三国志12》的开发团队决定借鉴其元素。
在游戏中,王异以EX武将的身份出现,其漂亮的立绘使这个武将在日本玩家当中的人气暴涨,这种火爆程度甚至影响了其他相关企划的出现,包括漫画、实体卡牌等,就连光荣公司的《真三国无双》系列也紧跟风口,将王异转正为无双武将。
《三国志12》的与众不同之处在于,它是先确定了网络对战版的设计,再补充单机内政部分,战斗方式为双方各自出动六支部队加四支援军部队,兵种包括枪、骑、弓和兵器,这种战斗系统的设计几乎完全是模仿《三国志大战》,为了适应平板电脑的操作习惯,政略部分的设计变得简化,游戏从一年36回合变成12回合,城市内政和大地图相互独立,必须在专门的小地图上完成,这些改变使得游戏的深度和策略性大大降低。
《三国志12》的威力加强版还是做了一些改进和补充,武将数量大幅增加,接近历代最大增幅,同时增加了小兵养成系统、异民族系统、都市技术系统、连携系统、特殊兵种等缺失的内容,尽管由于游戏框架的问题以及大方向上的失误,如只有40座城的大地图,这些改进无法完全挽救游戏体验的不完整性,但在细节上仍然值得肯定。
《三国志12》是一款在困境中寻求突破与创新的尝试,尽管它在某些方面存在问题和局限性,但在其他方面也做出了一些改进和补充,使得游戏体验更加完整,对于喜欢《三国志》系列的玩家来说,这款游戏或许有其独特的魅力,图片插入成功!