歌姬计划,虚拟女歌手——创新与文化交融的巨大力量

【英文名称】Project DIVA 【发起者】日本世嘉公司 【行动时间】自2009年7月2日启动

【背景】 自美国信息化时代的开启,世界已逐渐步入未来时代,信息化和全新的历史发展时代,使得传统文化模式已经发生了巨大的变化,美国以好莱坞大片、超级英雄漫画、游戏等为代表,具有强大的视觉冲击力,横扫世界,同样,日本也擅长创造,在这种背景下,一种基于计算机高速发展而形成的虚拟技术与语音合成技术的综合体——虚拟偶像,在日本成为主攻方向之一,经过多年的探索,具有划时代意义的虚拟偶像——初音未来应运而生。

撇去政治因素,这个虚拟偶像在某种程度上,也成为日本文化在世界上的象征。

【经历】 2008年8月下旬,发表制作音乐游戏《初音未来:歌姬计划》,这是第一部以初音未来为主角的游戏,将在PIAPRO中应募歌曲、插画和服装设计,于2009年7月2日发售,平台为PSP。

2008年12月25日发售的游戏《幻想之星ZERO》中,会出现《初音未来:歌姬计划》名义的道具“葱”。

【影响】 初音未来吸引了新一代和从不接触电子音乐创作的人开始接触电子音乐创作,令更多人认识电子音乐制作,刺激了绘画、动画创作,初音未来于2007年首次亮相,经过多年的开发,如今已成为日本最受欢迎的虚拟偶像歌手,成为日本御宅族文化中的女神,2010年3月,初音未来的全息图像演唱会异常火爆,瞬间售罄。

【关联性】 “歌姬”计划不仅仅是单一的文化技术开发,其后续计划包括:

《初音未来 “歌姬”计划》,是世嘉于2009年7月2日发售的PSP用音乐游戏。 2. 2010年7月29日由世嘉发表第二部以初音未来为主角的基于PSP平台的音乐游戏——《初音未来“歌姬”计划2nd》。 3.《初音未来 “歌姬”计划2》:主题曲为“这里面对宝贝” / “黄色”,该曲的CD会优先发售,游戏本体于2010年7月29日发售。 4. 初音未来:“歌姬”计划 梦幻剧场及梦幻剧场2。

【评论】 鉴于初音未来作为一个二次元角色在网络上产生的高知名度,由此产生的文化热潮在各种相关领域内不断催生,有不少用户希望将其CD化、动画化、游戏化,从2007年10月开始,已有一些企业向Crypton提议各种以角色为中心的企划。

【相关研究】对初音未来的研究可以从以下几个方面展开:

  1. 初音未来大事记。
  2. 热潮爆发的情况和反响。
  3. 创作情况和用户反馈,例如TBS电视台事件。

【代号说明】 “歌姬”是日本对女艺人的称呼,拥有明星的气质与歌星的才华相结合,而“初音未来”这个名字的含义是“来自未来的第一束声音”,初音未来作为虚拟偶像的开创者,其成功不仅在于其独特的形象和声音,更在于她所代表的一种文化现象和科技创新,她的出现不仅推动了电子音乐制作的发展,也激发了人们对音乐、艺术和科技创新的热爱和追求,她的影响力已经超越了国界,在全球范围内获得了广泛的关注和喜爱。