赛尔号玩家血战策划事件,十年运营的波折与挑战
游戏策划,一个充满神秘色彩的职业,若我列出一份《互联网高危职业清单》,无疑会将他们列入其中,他们手握生杀大权,一言一行,便能决定数万玩家的命运,让无数心血付诸东流。
在当代玩家的语境中,游戏策划往往被视为想方设法坑钱的存在,是玩家最想对线的人,若能将他们驱逐出游戏界,对玩家乃至游戏本身都是大有裨益的。
未必是策划们太过苛刻,因为确实有许多策划,用着各种阴间操作,在玩家的敏感神经上反复横跳。
早十年,这些故事或许只是玩家内部的坊间传言,但互联网会保存记忆,将这些口口相传的故事记载成册,B站UP主“江之岛绫小路”就是这样一位记录者,他通过搜寻数据(主要来源于百度指数)制作而成的“游戏策划被喷排名”具有参考价值,能反映某款游戏近期的舆论风向。
3月初的最新数据里,《王者荣耀》、《DNF》、《原神》等热门游戏名列前茅,但榜单主角另有归属——《古早页游《赛尔号》以众星捧月之姿,在一众强者中遥遥领先登基王座。
打声、骂声、嘲讽声声声入耳,我只感受到一股超越时代的悲哀,如同深海中探出的胶黏触手将我们紧紧吸附,放肆地舔舐记忆里的伤口,直到童年的所有美好都变为污秽。
相信在不少人的记忆中,《赛尔号》还是个人畜无害的4399小游戏,它诞生于2009年的夏天,曾是00年左右的年轻人最爱的页游之一。
不客气地说,《赛尔号》初期对《宝可梦》系列的模仿超出借鉴标准,无论是精灵养成对战玩法、体速攻防配四技能的战斗系统、乃至每个精灵最细节的数值设定都有照搬嫌疑,不过在那个没人在乎版权、游戏机还被封杀的年代,《赛尔号》依然是少年们的美好回忆,探索星球抓精灵在当年非常新颖,具备一定策略的对战玩法非常适合在课间和同学谈资撕逼。
游戏早期塑造了“雷伊VS盖亚”这对千年宿敌,颜值高,实力强,周边一度在学校门口小卖部实现统治,还为《赛尔号》后续推出的动画和大电影铺平道路,因此在当时,《赛尔号》和主打社交玩法的《摩尔庄园》堪称儿童网游界双壁,帮助母公司淘米网络于2011年在纽约上市,市值达到3亿美元。
随着腾讯端游崛起和玩家长大脱坑,《赛尔号》渐渐淡出玩家视野,淘米公司也从风光上市到黯然退场,很多人都记得它存在,却不料它现在还活着,更别提策划还能不断整活,引发一波接一波的“玩家血战策划”事件。
想知道《赛尔号》到底发生了什么,最近的故事还要从上个月说起,春节期间,《赛尔号》迎来了一次新年大更新,推出了许多“阴间”抽卡活动,原先一些能显著提升游戏体验,且原价100元自选购买的精灵被加入到常驻卡池里,变成只能靠抽奖获得,每发抽奖价格为5.8元,中奖概率高达恐怖的千分之五,且抽满300次才有一次保底,等于平均每个精灵从原来的100元暴涨到一千多,还不能按需挑选,新春大好时节,这种晦气的阴间操作自然引来了大量玩家口诛笔伐,面对如此汹涌的差评,正常策划应该会想办法平息玩家愤怒,然而对于《赛尔号》好玩的才刚刚开始。
《赛尔号》的战斗属性分为两部分,想成为大佬,除了精灵自身的素质和培育,各种堆属性的装备也必不可少,游戏曾推出过一套T0级免费限量刻印(可以理解为穿上就不能拆下的装备),这套刻印不仅强度高,还因为每个人都能肝限时活动领取,算得上官方近年来少有的良心活动,结果在元宵节前的活动预告里,这套绝版刻印也闪亮亮进入卡池,2块钱一抽,中奖率为1.9%,保底则是60次触发,这些强力刻印对一部分优势精灵增益极高,现在能够无限制获取,又双叒叕拉大了平民肝帝和氪金大佬的阶级差距。
一而再,再而三的反复横跳终于引发全服玩家暴动,他们在所有能反馈的官方账号和玩家社区大喊“RNM退钱”,呼喊新年活动无法接受,热闹持续了三分钟,工作人员给出的答复却是无可奉告,只能转达给相关部门,并设立了粉丝牌未达到5级不可发言的限制,突来的骚闪了我的腰,这波操作不仅没平息事态,反而让怒火中烧的玩家变得更加......愤怒,大量玩家开始充值礼物获得发言资格,更激烈地对线策划。
眼看事态失控,官方表示行错路冇得回头,一不做二不休把发言限制抬高到10级,随后玩家开始充值舰长,一度把直播间热度冲上第二名,但直到工作人员下播,所有玩家仍未讨到他们想要的说法,一场轰轰烈烈的“玉碎计划”,暂时以玩家的败北结束第一阶段,这次直播暴动则被载入《赛尔号》史册,统称为“226事变”。
如果你觉得玩家对226策划的玉碎计划反应有些过激,我相信下面的文字能够打消你的疑虑。《赛尔号》的骚操作不是近两年发生的事情,整出“XX事变”,对于任何一款游戏而言,都应该是极为罕见的事情,而在《赛尔号》策划的手中却如吃饭喝水般简单。
由于经典素材实在太多,只能挑“典中之典”进行科普,我想我们应该把时间线拉回到13年夏天,那个改变游戏画风的“13暑假事变”,在已经推出年费精灵“斯塔克”的情况下,官方又在暑假突然上线了另一只强度碾压众生的年费精灵“哈迪斯”,已经是年费会员的玩家还要重新充值100元才能获得,这波背刺不仅辜负了玩家信任,也让氪金大佬和平民肝帝拉开阶级差距,导致老粉大量退坑。
然后我们尽可能跳过所有事件,来到15年,讲述那次不亚于今年春节的“206事变”,彼时游戏开启了一个难度极高的“魔王·咤克斯”挑战副本,即使你千辛万苦闯到最后一关,所有精灵都会被一击秒杀,而且魔王必先出手,当天中午,有玩家发现利用一种VIP减伤Buff可以防止被秒,终于找到了攻略方案,策划却在这时反应极快,下午3点,官方在不发公告也不停服的情况下暗改魔王伤害,挑战中的玩家突然发现减伤Buff失效,因而功败垂成,暗改让魔王根本无法攻略,那活动的意义何在?别着急,你依然能赢,不要一两万,也不要三四千,只要998,你买不了上当,官方非常“高情商”,只要支付998钻石(100元),玩家就能跳过所有战斗一键通关,那一天,玩家终于回想起曾一度被策划支配的恐惧,以及被人玩弄智商的屈辱,这波在游戏史上也名列前茅的极品操作又成功劝退了一大波人。
更让人意想不到的是,官方似乎从中尝到了甜头,在随后的活动中频繁使用“必先必秒”,正式开启了史无前例的“黑暗时代”。
我想这已经足够,后来的故事不必多提,反复逼氪、Bug不修、阴间活动,把所有长大后仍坚持爱它的玩家推向了自己的对立面,作为一款页游,《赛尔号》12年的运营时间已经称得上奇迹,但它的策划也有苦衷,归根结底,从诞生起,《赛尔号》就是一款面向低龄低消费能力的儿童向页游,随着《摩尔庄园》充值渠道关闭,母公司陷入泥潭,仍保留一定死忠的《赛尔号》成了淘米公司唯一的救命稻草,想活下去,只有尽可能从爱它的人身上吸血。
我不知这是否是一种必然,就像恩格斯提出悲剧产生于“历史的必然要求与它不可能实现”,不过既然仍有人爱它,我们就不能否认它对中国玩家做出的贡献。