最火吃鸡APEX手游上线,与和平精英有何异同?
曾经风靡一时的「射击类吃鸡端游」,如今在国内游戏市场似乎有些冷清,尽管《绝地求生》和后起之秀《使命召唤:战区》等游戏都受到了众多玩家的喜爱,但它们也未能幸免于外挂的侵袭,人气逐渐下滑,而你可能未曾听过的《超猎都市》和《堡垒之夜》等游戏更是已经默默停服,在这样的大环境下,只有《APEX》依然能够扛起F/TPS吃鸡游戏的大旗。
尤其值得一提的是,在上个月推出新英雄疯狂玛吉后,《APEX》在Steam上的在线人数峰值达到了40万人,这对于一款2019年发行的多人游戏来说,无疑是一个令人瞩目的成绩,不可否认,《APEX》是一款优秀的游戏,但它的成功更多得益于同行的衬托。
《APEX》并没有做出什么开创性的革新,它只是在不断地改良吃鸡这个游戏模式,加快了游戏节奏,避免了大量无聊的跑毒环节,更提倡激情刚枪,而不是落在没人的地方“打野”,背后的开发团队也进行了合理的运营、更新,以及高度成熟的开黑系统,种种因素相辅相成,才是《APEX》大火背后的原因。
腾讯迅速行动,与《APEX》的开发工作室Respawn联手,共同推出了一款手游版,这款手游已在多个国家进行了公测,这款游戏究竟如何?能否为手游吃鸡注入新的活力?让我们一同探究。
进入游戏后,首先映入眼帘的是腾讯旗下光子工作室的logo,这个工作室的代表作《和平精英》、《英雄联盟手游》等,都受到了众多玩家的喜爱,由于腾讯内部有竞争机制,最初猜测《APEX》手游可能会交给天美工作室来制作,与《和平精英》瓜分市场,但出乎意料的是,这款游戏最终交给了更具吃鸡类经验的光子工作室,可见腾讯对这个项目的重视。
进入游戏大厅后,一股熟悉的味道扑面而来,在领取了一堆不知道有啥用的开服活动道具并完成每日任务后,还要接着领取日活奖励,这对于我这样的玩家来说,必须全部领取,心里才舒服一点。
商场中的充值入口自然要比PC版多,除了英雄、皮肤、盒子等常规道具外,还有必不可少的首充福利,只需800多泰铢,约合200RMB,就能获得恶灵角色和皮肤,好在都只是皮肤,没有属性加成。
进入匹配模式后,接下来的体验就与《APEX》端游基本一样了,包括地图、英雄、武器等各种要素,无论是选人界面,还是捍卫者展示,都是直接移植了过来,原汁原味。
至于实机画面,我在同一场景下,分别用极高、中等、极低画质截了图,从实机观感上看,开极高和中等几乎没有变化,只是极高的环境光更亮一点,而极低则是整体环境拉暗,分辨率和贴图质量降低,如果跟PC原版相比,那肯定是降维打击,但平心而论,这画面在手机平台上也算够看,排一个中上游的水平应该没啥问题。
而枪械的射击手感则比较一般,手游在击中反馈方面还说得过去,但弹壳弹出和枪械抖动等细节,和端游差得不是一点半点,无论怎么看,都像是直接把《和平精英》的动画模组搬了过来,只是调整了后坐力。
手游在资源分配方面明显比端游更加“友善”,比如护盾电池、子弹、医疗包等,在手游《APEX》中随处可见,这大大降低了资源紧张的压迫感,但也少了那种高强度枪战下资源规划的刺激。
另一个改动是枪械的基础数值也进行了调整,比如R99这把枪,在端游中没有任何配件的情况下是20发弹夹容量,手游中则直接变成了24发,简单安装配件后就能达到30发,火力相当猛,被强化的枪不止这一把,所以手游端容错率要高出一筹竞技性上有所妥协。
让我感到不爽的是,端游那堪称模范的标点系统,手游并没有好好继承。《APEX》的轮圈标点方便到甚至可以不用开语音,但在手游中却直接砍得只剩几个简单的选项,打架的节奏倒是和端游差不多但可能由于手机操作不便或者是有偷工减料的嫌疑所以有所简化,目前这款游戏主要还是以模仿为主并没有带来太多创新之处虽然市场表现应该不会差但如果只是一味的照着端游的葫芦画瓢估计也很难再吃到《和平精英》、《王者荣耀》的时代红利了,目前这款游戏主要还是为了吸引玩家进行消费并没有带来太多实质性的改变和创新之处让人有些失望不过这也可能是腾讯为了以后拿下端游《APEX》的国服代理权而进行的一次尝试也说不定啊!