真三国无双,起源测评——战场氛围与游戏性的完美融合

游戏体量方面,尽管初期有玩家担心故事结束得太早,但实际上,本作的曹刘孙三线共有约70个关卡,即使剔除相同关卡,也有六十多个,游戏时长预估在80小时以上,足以证明其体量之庞大。

在保证了游戏体量的同时,本作在战场和动作要素方面进行了全面升级,玩家可以身临其境地感受战场的真实与震撼,游戏画面风格更加写实,同屏人数常常达到几百甚至上千人,士兵武将以军团为单位集体行动,并有着合理的行动AI。

战场设计方面,本作的可操作性很强,玩家可以手动操控护卫兵和友军士兵,进行指挥,兵种们在战场上的表现也各具特色,敌我双方的战场表现以士气为基本单位,并且细化成了总体士气和军团战意,直接影响武将和士兵的强度和AI。

本作的武器设计十分丰富,共有十种武器,每种武器都有各自不同的出招按键,且武器之间操作感差异明显,还有武艺和战法的设计,武艺是通过消耗斗气来发动的强力招式,战法系统则是依靠玩家携带的护卫兵来发动,形成军团级的伤害或者援护效果。

剧情方面,采用了原创的无名男主经历汉末时期的各种历史事件,同时找回属于自己的记忆,制作组花了很大笔墨对参与逐鹿的群雄进行了刻画,形象更加立体,然而游戏也存在一些问题,如主角剧情参与感低、友好度剧情过于逆天等。

《真三国无双:起源》在经费有限的情况下做到了目前这样的水平,展现了其优秀的项目管理和明确的游戏制作方向,作为长期关注该系列的老粉,我对该游戏的设计理念、动作攻防、成长系统、画面优化、剧情刻画等方面都给予了高度评价,并期待光荣能够在后续作品中解决目前存在的问题,继续发挥其实力。