火炬之光系列,如何打造正宗的暗黑味儿游戏

随着《火炬之光:无限》国服即将于5月10日公测,以及《暗黑破坏神4》(简称《暗黑4》)即将开启新一轮测试,我陷入了两难的境地,尽管我不愿承认,但想要体验正宗的“暗黑Like”游戏时,除了《暗黑4》,我还真的得看向《火炬之光》这个老字号,这两个系列游戏无论是历史渊源还是游戏玩法,都有着深厚的联系。

说起这种联系,不得不提到《暗黑破坏神》的创造者——北方暴雪,以及由大卫·布莱克、斯卡福兄弟与《暗黑破坏神2》(简称《暗黑2》)的高级制作人比尔·罗珀组成的“北暴四巨头”,他们打造的《暗黑破坏神》系列,尤其是《暗黑2》,创造了当时RPG游戏的口碑与销量神话,其精良的制作水平至今也完全对得起“经典作品”的名号。

随着四巨头的离去和维旺迪的纷争,北方暴雪走向分裂,斯卡福兄弟在剧变之后,召集了原旗舰工作室的骨干,建立了新的符文工作室。《火炬之光》系列的诞生,可以说是他们寻找新方向的重要尝试,首款ARPG游戏《Fate》为《火炬之光》系列奠定了坚实的基础。

《火炬之光》初代就收获了不错的成绩,《火炬之光2》更是顶住了同期《暗黑破坏神3》的压力,取得了口碑与销量的双丰收,至此,《火炬之光》系列终于成为了能与《暗黑》系列一较高下的游戏,这样的成功也吸引了“暗黑之父”大卫·布莱克的回归,虽然他没有正式加入符文工作室,但他在游戏行业的深耕和对ARPG的热爱让他最后以顾问制作人的身份加入了《火炬之光:无限》。

对于大卫来说,新鲜感与乐趣是他选择《火炬之光:无限》而不是《暗黑4》的重要动机,对于这两个师出同门却又不断进化的游戏系列来说,它们都有着让玩家不断追求新鲜感和乐趣的设计,两款游戏都有类似于“专精”“天赋树”的加强方式,这会让同一个职业产生出完全不同的玩法,在《暗黑4》里,装备系统非常丰富,玩家可以通过各式各样的属性加成来加强角色,并获取一些可以被提取与打造的传奇装备“词缀”,为玩家提供了更多的自定义空间,而在《火炬之光:无限》里,这些系统被进一步发扬光大,玩家可以更加自由地进行角色特性和天赋的选择,打造独一无二的角色,装备系统也显得更加友好,玩家可以根据自己的游玩风格,方便地调整装备的词缀效果,除了原有的固定职业与技能外,《火炬之光:无限》还通过技能链接、装备联动等方式进一步拓展了BD的深度与上限,这种高自由度、高上限的风格不仅丰富了玩家的体验,也让升级与刷怪之路不再枯燥,成型后所带来的爽快战斗更是放大了游戏的正反馈机制,加深了玩家对游戏的印象。

在即将到来的公测中,《火炬之光:无限》还带来了更多令人期待的新内容,新的英雄、特性、赛季玩法“贪欲魔方”以及针对游戏玩法的调整与优化都将为玩家带来全新的体验,如果你对这款游戏感兴趣,不妨前往预约以赢取限定福利。《火炬之光:无限》作为一款已经在海外公测近半年的游戏,无论是在BD构筑还是游戏玩法上都已经日趋成熟,如果你想要在手机上体验纯正的暗黑Like游戏,《火炬之光:无限》国服的即将公测将是一个不容错过的机会。